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小红书是被米哈游玩明白了……
比如用户更乐于为角色购买周边、手办,给角色过生日★◆◆★■◆;厂商也在更普遍地用角色语音★◆◆■◆★、来电★◆★★■■、给玩家发消息和动态等交互策略■■★■,加深玩家和角色的情感关系,让游戏角色进一步融入玩家的生活——如果把这些策略带到小红书上★◆★,会不会也是一种不错的方案? 有意思的是,手账不止代表着记录生活,也是亲密社交关系的重要象征,是小红书上最热门、潮流的话题内容■◆★◆★,相关浏览量早已突破百亿——坏了■★◆,难道真让《原神》把小红书玩明白了? 上次联动中,心海以考察的名义入驻小红书■★■★★,发布的内容以游戏场景打卡★■◆◆◆、美食种草、生活爱好为主■◆★■◆◆,会带着合影卡拍摄海祇岛风景、分享炸鸡菜谱◆◆◆★■■、尝试喜茶联动饮品…… 从结果来看,这次《原神》与小红书游戏的联动,确实也推出了更多样的周边内容,包括心海视频模板、第二期表情包、冰箱贴、合影棒、挂件、摆件……当然大家也对更多的周边内容保持期待■★■★。 长远来看,相比上文提到的流量、消费空间★★、长线运营,我认为更具价值的是《原神》有机会塑造一个脱离游戏◆■★◆■,但与游戏息息相关的全新 IP★■。 虽然大家觉得说这些还有点早,但我们也很难否认,虚拟角色和用户正在形成更亲密和日常的关系。 这就使得就算厂商打通了虚拟现实★■■★,也更多是以「偶像」的形式。比如《英雄联盟》的 KDA 女团、《崩坏■★■◆:星穹铁道》的知更鸟、《白荆回廊》的司危和芙蕖……他们希望融入用户现实生活★◆◆★■,但又不知道怎么放下游戏角色的人设包袱,怎么规避现实风险★◆◆★★★。 这也是博主种草的独特性。相比单纯围绕角色做内容,让用户为爱付费,博主种草带来的消费意愿更多样:喜欢角色■■★、朋友种草、实用好看、博主同款◆■★。比如心海的服装打扮◆■★■、手账模板■◆★★、推荐的美食饮品…… 上文提到,很多二游只在游戏内塑造角色,外部也没过多凸显角色的自主性,在我看来主要是担心角色失控,带来不必要的内容争议★◆◆■◆: 而《原神》这次联动最特殊之处,是他们正尝试让游戏角色放下人设包袱■◆,更亲密■◆■、平等地跟玩家互动—— 上次联动中,《原神》给玩家免费赠送了合影卡、立牌◆★◆■★◆、明信片◆◆★★、摆件等联动衍生品◆◆★■◆,很多没有抽取到的玩家,都希望官方能公开售卖。 比如小红书上很少有大 V 的概念,更多人把它当作了分享◆◆★、交流日常的平台,图文甚至纯文字也能获得不错的曝光量和讨论度◆★★◆,吸引大家积极讨论◆★★。 这一套下来,用户可消费的内容◆★◆◆■,不止于心海本身的品牌◆■,还有与生活日常相关的更多元内容。 而这次联动◆★★★■,似乎是游戏沿着日常方向的进一步探索◆◆★。心海似乎完全放下了人设包袱,不再局限于于游戏内设定◆★◆◆■,反而在现实生活来一场说走就走的旅行◆★◆■◆,比如打卡线下城市地标或热门景点,在商场购物★★,为海祇岛的大家挑选伴手礼等等。 而《原神》这次跟小红书游戏的联动,给大家带来一种新的解决方案:以图片和文字,搭建玩家更想了解、更能共情的普通人生活。 相比游戏内作为人神巫女的华丽装束(上次联动便是这套服装)◆■■■,联动中的心海追赶起了潮流★★◆,穿着连衣裙,拎着挎包和行李箱;同时现实中也有玩家 COS 心海线下打卡,真的有种打破次元的感觉。 回过头看■★★■■,《原神》这两次联动小红书游戏,推出虚拟角色博主的操作,既新潮,但又感觉有点危险。 长期来看★◆■■■,心海是不是也能作为独立 IP,去做「联动的联动」★■★◆,跟生活百货、交通出行、线下品牌、文旅等进行合作■◆,让游戏角色真正融入日常生活■■◆,成为名副其实的小红书种草博主? 首先,这种日常生活内容塑造的出发点具备合理性◆★■◆■:游戏中的角色也不只有打打杀杀,也会有自己的日常作息、生活兴趣★★★■◆◆。而且这种「日常」★■,也不太容易引起角色人设或现实的争议。 其次,文字■■★◆◆■、图片的载体形式★■★◆■,和记录生活日常的内容,刚好符合小红书亲密、平等、自由的平台调性。 比如一方面可能是角色人设 OOC(偏离官方设定)甚至崩塌,引起玩家争议;另一方面可能会因现实中某些人(画师■★★■■★、CV、COSER、运营、设计师等)或事而引发争议★◆★■。 所以我们能看到,很多厂商都在刻意回避「现实」这个问题。比如录制 COS 视频时遮挡 COSER 的面部★◆★■◆★、隐藏游戏角色的 CV 等等■◆■。大家并非想不到「把游戏角色放到现实」这个塑造 IP、实现长线运营的策略,而是害怕收益和风险不成比例。 虽然塑造的方式逐渐复杂■■★★,从单纯的剧情,到如今的配音、动画、表情、动作等★■■★◆■,但角色仍被困在游戏的框架内,哪怕在游戏外部的小红书、B 站、微博等平台◆◆■★,角色的内容也基本都是官方 PCG 和玩家二创★■■。 她也曾因游戏环境变化数值变强◆◆■■★★,被玩家吐槽「心海买榜」,后来由此诞生了一系列八卦◆■★◆★◆、热搜等玩梗内容★◆■■★,「网红体质」实至名归。 如果珊瑚宫心海这个自媒体 IP 能够坚持并成功,那么游戏中的钟离、纳西妲、芙宁娜等角色是否也可以★★◆■■■?宵宫的烟花店◆◆★、千织的裁缝店是否能在现实中开业?或许真到那时,《原神》将会像迪士尼一样,每位角色都能影响大众的娱乐生活。 因此★■■★◆,《原神》这次与众不同的打法,或许能让我们更好地看清小红书的独特价值★■,以及游戏和 IP 的全新可能★■■◆。 你会发现这些内容不同于动画演出■★■■■、音乐专辑,它没有用大成本■◆◆■★、高规格制作营造的「距离感」,反而简单、日常,就像角色真的生活在现实中一样,一句「异世相遇,尽享美味」也能唤起用户的共情——尤其是在以亲密社交、分享日常、种草安利为核心的小红书上。 而这次联动玩家的反响更为夸张,《原神》官方刚刚发布预告视频,就有玩家催着想要心海同款的手机壳和输入法皮肤——所以说在热门游戏的周边层面,只要品质过关、价格合理■◆◆■★◆,总会有喜欢角色的玩家为爱买单,甚至创造需求。 此外,心海的人设也与种珊瑚、清理海洋垃圾的联动公益内容密切关联……一系列自洽的内容包装,以及较低的图文审核难度★★,能让游戏角色规避很多潜在的争议情况★◆■,令其真正融入生活这件事成为可能★★。 ,但他们的运营策略却和在其他平台的差不多,更多是把小红书当作额外的分发渠道。 说它新潮,是因为目前包含二次元在内的内容游戏◆◆◆★,仍普遍选择在游戏内塑造角色形象和内容。 就像开头提到的,心海只用了 15 张图片和一些文字■◆★■◆★,就获得了 13 万粉丝和数十万的讨论,虽然这很大程度上归功于角色本身的热度,但从性价比上来看★★◆■★,这种在小红书上发笔记的策略,还挺适合厂商做一些碎片化、轻度的内容来维持长线运营◆◆◆★■■。 此外,与上次联动「聊天对话 + 发小红书」的线性体验不同,这次联动将心海的旅程,做成了年轻人喜欢的手账样式,大家可以在手账中完整看到联动活动的整体内容、心海的每日行程和所见所闻,领取相关游戏奖励◆★■。 心海性格温柔阅历广■◆★,有不为人知的少女心的一面,还喜欢独享工作之余的闲暇时光,写写笔记记录日常; |